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Mid-career
Digital Marketer
on 2021-02-02 209 views

サービス拡大期のアプリの戦略〜実行まで幅広くチャレンジしたいマーケター募集

株式会社ミラティブ

株式会社ミラティブ members View more

  • Mirrativプロデューサ。
    2006年DeNAに新卒入社。広告営業部署、広告出稿/PR業務経験、サービス企画を経て、ヤフー株式会社との提携で新サービスYahoo! Mobage立ち上げ、2011年6月まで同事業責任者。2011年5月、DeNAの韓国支社であるDeNA Seoul立ち上げ。その後、執行役員社長室長として海外事業、プラットフォーム戦略、ゲーム開発を管轄。現在は再び事業プロデューサとして、スマホ画面共有型ライブコミュニケーションサービス「Mirrativ」を0->1立ち上げ中。
    もともと音楽好きで、10代にインターネットで音楽仲間に出会えたことで人生が変わった経験から、長ら...

  • Tomoyuki Ono
    エンジニア

  • ミラティブでデータ分析グループリードと新規事業PMを務める。
    2010年京都大学理学研究科修了。大手メーカー系IT企業でSAPコンサルタントとして会計システムの開発に従事。その後、データサイエンティストとしてDeNAで活躍。2014年3月freee株式会社に参画、データ分析チーム・グロースチームの立ち上げ、会社設立freeeのプロデュースなどを経て、現在はMirrativ。データ分析をしたり、新規プロダクトを作ってたり、楽しいまいにち。

What we do

  • 数タップするだけで、スマホ画面を共有してリアルタイムで配信が可能。スマホゲームをコミュニケーションと一緒に楽しむユーザーが多数います。
  • アバター機能のエモモ

【主な事業概要】
ゲーム配信アプリ「Mirrativ」の運営 
Mirrativが登場するまで、ゲーム配信は特別な機材を必要としていましたが、Mirrativはスマートフォン1台だけでゲーム配信ができることを実現しました。手軽さが好評を得て、ゲームのスキルに関係なく誰でも気軽に配信ができるプラットフォームへと成長をしました。2018年には、VTuberのようなアバターでライブ配信ができる機能「エモモ」も提供開始し、顔出しをせずとも自分の個性や感情を表現できるようになりました。

◆【ゲームを通じて「居場所」を創る、新しいSNS】
ゲームやエンターテイメントは、出自や言語を超えて人と人をつなぐ強い力を持った媒介です。
「好きなゲームや興奮の瞬間をわかちあいたい」「趣味があう友だちがほしい」…etc、
人それぞれの「わかりあう願い」が、Mirrativでリアルタイムに配信を通じてつながり、居場所となっていきます。
アバター機能「エモモ」は居場所における身体となり、現実世界とは違う自分として、
新しいつながりは人から人へ、どんどんと広がっていきます。

だから、ミラティブは、常時接続の時代における「新しいSNS」だと私たちは捉えています。

◆【多くのアクティブユーザーにより右肩上がりで成長中】
Mirrativは、アクティブユーザーに対し、配信者の比率が20%超と非常に高いです。
※ 一般的な配信プラットフォームにおけるバイユーザー(配信者かつ視聴者である人)の比率は一般的に1%以下と言われています

スマホスマホゲーム配信者数No.1(当社調べ)ですが、国内だけでも3000万人が存在すると言われるスマホゲーム市場で、これからも可能性を追求しています。

*株式会社ミラティブ 公式サイト
https://www.mirrativ.co.jp/

Why we do

  • Mirrativ公式キャラクター(左:ブル太、右:ミラビット)
  • オフィスを渋谷から目黒に写し、採用も一層強化しています!

◆【人とつながる楽しさを届けたい】
10代のころから音楽鑑賞が趣味だった代表の赤川は、インターネットでの交流を通して、多くの人と音楽への想いを語り合っていました。この経験から、相手と心を通じ合える機会をもっと多くの人に届けたいと思うようになります。

その後、入社したDeNAでゲーム開発に携わったことから、ゲームを通して交流する「コミュニケーション空間」をつくろうと決意。社内スタートアップとして、「Mirrativ」を立ち上げました。本格的に事業を進めるため、DeNAを退職→MBOを経て2018年2月に当社を設立。
サービスリリース後は多くのメディアに取り上げられ、先日はフジテレビのニュース番組で当社の組織づくりについて特集いただきました。

*放送を受け、代表赤川が書いた「組織」に関するnote
https://note.mu/jakaguwa/n/nd952aee8ffc8

◆【わかりあう瞬間をつなぐ】
「人と人とがわかりあう」ことは、簡単なことではありません。でもわかりあえたら、信頼できる仲間ができ、毎日の生活が豊かになっていくと当社は考えています。仲間が増えるその連鎖が、世界を少しずつ良い方向へ導いていくはずです。

信頼する仲間と一緒に楽しめる空間をつくりたい、だからサービスのコンセプトは「友達ん家でドラクエやっている感じ」。 ただゲームをするのではなく、ゲームを通じて友達とコミュニケーションできる空間を、当社はオンライン上で再現します。サービスを通してみんなの「わかりあう瞬間をつないでいく」ために、これからも素敵な居場所を提供していきます。

How we do

  • ときに厳しく、ときににぎやかに働いています。
  • 2019年2月、Gunosy元CFOの伊藤(写真右)が新たにCFOとして参画しました。

◆【事業の魅力に惹かれて入社した社員多数】
元起業家、DeNAの新卒MVPエンジニア、上場規模のスタートアップ執行役員経験者などが参画、30万人超のtwitterフォロワーを持つ、コミュニティマネージャーも在籍しています。「ゲーム×コミュニティの可能性に魅力を感じた」「最強のメンバーと最高のビジョンにワクワクした」など、国籍を問わず当社の可能性にかけて入社したメンバーばかりです。

◆【「コミュニティの会社」として一貫した社風・文化】
コミュニティの会社としての一貫した人への思想で会社を運営しています。経営とメンバー、そしてユーザーさんや顧客。それぞれと相互理解を深めていけるような文化や施策を設計しています。
毎週雇用形態や職種関係なく集まり、ユーザーさんからの要望や意見を聞く「ユーザーフィードバック会」はミラティブ設立当初から続く全体MTGの一つです。
メンバー同士では趣味の部活動で集まったり、毎週の3分プレゼンで相互理解を深めるなどコミュニケーションを取っています。また、月1回の全体会「プレミアムエモイデー」では、経営層から直接中長期の戦略を共有してもらう機会もあります。
ミッションや行動指針から一貫した、わかりあおうとし続ける文化づくりを意識しています。

◆【最大限成果が出やすい環境を提供】
設立して1年ですが、他社に劣らず働きやすい環境を整えてきました。
◎希望の開発環境を準備
 →デュアルディスプレイに加え、作業用のPCはwin/macからスペックまで選択可能。
◎フレックス制で自分の生活スタイルとのバランスを考えた働き方も可能
◎2021年は原則フルリモート。リモート支援金も支給あり。

As a new team member

【採用背景・ポジション】
2021年1月から外資系出身のマーケティング責任者がミラティブにジョインしました。それと同時に、マーケティングチームが発足し、新規ユーザー獲得のためのマーケティング活動を本格始動します。

そのマネージャーの右腕として、弊社の戦略に基づいた、マーケティングプランの企画立案、及び実行までを担当頂きます。

まずは、プランの実行がメインミッションとなりますが、それだけではなく、サービスの現状分析(定量・定性)から、中長期的な戦略をマーケティング責任者と共に策定頂きます。

ビジネス拡大期における、戦略策定から実行まで、上流から下流までの幅広い範囲での経験を積むことが出来ます。

【具体的な業務内容】
・年間のプロモーションコンセプトの策定
・サービスの現状分析(定量・定性分析)、問題提起、解決策実行
・動画広告やソーシャルメディアマーケティング、タイアップなどのデジタル広告のプランニング及び実施
・ゲーム会社との共同マーケティング施策の立案、及び実行
・アプリ内マーケティング施策の立案及び実行
・施策の効果分析、仮説構築及び検証
・社外(代理店・プロダクション・ゲーム会社)、社内関連部署と連携したプロジェクトマネジメント

【求めるスキル/人物像】
MUST
 下記のご経験がある方
  B2Cマーケティング実務経験が2年以上
  デジタルマーケティング実務経験が2年以上(具体的な内容は後述)
  事業会社かつWebサービス業界での実務経験
   ※デジタル上でのマーケティング経験があれば、他産業でも考慮いたします
  1000万円以上規模のマーケティングプランの実施経験
  モバイルゲームなどのサブカルチャーへの高い関心・興味があること

※想定する実務経験の内容※
①デジタル上でのマーケティングプランの実施経験
 例えば
 ・デジタル動画広告を活用したデジタルマーケティングの経験
 ・ソーシャルメディアを活用したSNSマーケティングの経験
 ・インフルエンサーを活用したタイアップマーケティングプランの経験
  ※デジタルバナーなどDR広告のみの経験はNG
②企画実施における実行から効果検証を行った経験
③インハウス、もしくは代理店とのマーケティングプロジェクトマネジメント経験

【WANT】
・モバイルゲームなどエンタメ関連産業での実務経験
・自ら分析の結果を元に戦略立案を行い、プランの実行までの、上流から下流までのマーケティングプランの実施経験 (例: 分析・消費者リサーチ >> 戦略策定 >> 実行 >> 効果測定)

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Company info
株式会社ミラティブ
  • Founded on 2018/02
  • 61 members
  • Funded more than $1,000,000 /
    Funded more than $300,000 /
    Featured on TechCrunch /
  • 東京都目黒区目黒2丁目10−11 目黒山手プレイス 8階
  • サービス拡大期のアプリの戦略〜実行まで幅広くチャレンジしたいマーケター募集
    株式会社ミラティブ