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Engineer/programmer
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DeNA GAME Techtalk#モバイルゲームを支える基盤技術

株式会社ディー・エヌ・エー

Meetup

2019.Mar.15
Fri
11:00 ~
at 東京都渋谷区渋谷2-21-1

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  • ゲーム・エンターテインメント事業本部 開発基盤部 部長
    2008年新卒入社。複数のブラウザゲーム・ネイティブアプリの立ち上げを経験した後、各タイトルを技術面で横断サポートする開発基盤部にて基盤技術の設計・開発を行う。

  • 大学までは特にやりたいこともなく、手に職をつけたいという思いからITエンジニアになることを決意し、IBMシステムズ・エンジニアリングに入社。汎用系のインフラエンジニア(主にデータベース)を5年経験。その後、より「人」に特化したい、「人」の人生に関わりたいという思いから、DeNA組織開発部でエンジニアのリクルータとなる。

Why we host

ソーシャルゲームにおいてネイティブゲームが主流になっている昨今、それを支えるバックエンドシステムに求められる要件の高さや技術的難易度は高くなっています。DeNAのゲームを支えるバックエンドシステムにフォーカスしたセッションを行います。

Description

mobage時代からネイティブシフトを経験したDeNAだからこそ語れるこれまでのゲーム開発と現在のネイティブゲーム開発の違いや、今後のバックエンドシステムに求められる要件を元に現在DeNAがチャレンジしている内容についてお伝えさせていただきます。

▼当日の流れ
19:30 〜 受付開始
20:00 〜 趣旨説明
20:10 〜 Lightning Talk
21:00 〜 懇親会
〜 22:00 終了予定

▼LT内容
1. DeNA BaaS 戦略に関して
アプリゲームのグローバル配信強化のための共通基盤機能の戦略概要およびそれぞれのサービスやグローバルプロジェクトの運用において必要となる技術や要件の紹介します。また、グローバル市場におけるアプリゲーム配信での開発現場における弊社中国オフィスとの連携の概要も紹介させていただきます。

2. DeNA でのグローバル BaaS
グローバル配信であるが故に発生する要件や課題について紹介すると共に、それらに対してどのように取り組んでいるかをタイトルの状況や開発ロードマップ含めて紹介させていただきます。

3. DeNAのゲームサーバの変遷とこれから
かつては オンプレ, Perl, MySQL のイメージが強かったDeNAですが、ソーシャルゲーム黎明期から今までのゲームサーバを構成する要素技術の変遷と、これから目指していく未来像について紹介させて頂きます。

4. ゲームローカライズフローを支える基盤ツール開発
アプリのグローバル展開においてローカライズフローは避けては通れない工程となっています。ですが、大量かつ運用によって追加・更新されていくデータを効率的にローカライズし続けるには高いハードルがあります。それらを支援するための弊社ローカライズ支援ツール「LION」において、どのような課題に取り組んでいるかを紹介します。

▼LT登壇者
・菅原 賢太
ゲーム・エンターテインメント事業本部 基幹システム部 部長
2011年にDeNAに中途入社。入社後は San Francisco の DeNA West に赴任し、West 事業の黒字化のために、コスト効率の改善に向けた施策やシステム開発に従事。2015年春に日本に帰国し、現在まで大手企業との協業案件の開発責任者として業務を遂行する。

・北澤 慶郎
ゲーム・エンターテインメント事業本部 開発基盤部 部長
2008年新卒入社。複数のブラウザゲーム・ネイティブアプリの立ち上げを経験した後、各タイトルを技術面で横断サポートする開発基盤部にて基盤技術の設計・開発を行う。

Registration deadline 2019.Mar.14 14:59
Location

東京都渋谷区渋谷2-21-1 渋谷ヒカリエ

Company info
株式会社ディー・エヌ・エー
  • Founded on 1999/03
  • 2475 members
  • Funded more than $1,000,000 /
    CEO can code /
    Featured on TechCrunch /
  • 東京都渋谷区渋谷2-21-1 渋谷ヒカリエ
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    DeNA GAME Techtalk#モバイルゲームを支える基盤技術

    2019.Mar.15
    Fri
    11:00 ~ at 東京都渋谷区渋谷2-21-1