Takehiro Ikeda

某IT関連企業(SEO) / 社員(契約社員)

Takehiro Ikeda

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大阪府 堺市

Takehiro Ikeda

某IT関連企業(SEO) / 社員(契約社員)

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難しいことほど、やり遂げるのは面白いことだ(B・パウエル)

・【緊急】現在、就職活動や生活のため、フリーランスの仕事を承っております。ご連絡お待ちしております。

SOLIDとGoFを学びなおしてnoteのマガジンにしました

2021年1月

メインサイトをLaravelで構築したら結構有意義だった話
再びフリーランスのお仕事受け付けます
Qiitaで色々記事書いています
Procreateで変わった生産性
またしてもUdemyさんがセールやっていたので
Udemyさんの1300円セールにホイホイとつられてしまった件
ブラックフライデーとサイバーマンデー
iPadをゲットすること
いろいろ粘った結果…けど
DjangoとReactとRubyinstallerと
追い求めて10年
ミクさんのライブのために渋谷のNHKへ行った話など
Windows10 Creators Update出たので入れました。
Unity周りがめまぐるしく
ブログ2本書きました
UnityでAssetsフォルダが消える…
大阪城公園で花見しました!
田中圭一センセ、罪深きお人や…
後学のために
ノスタルジック
等身大巡音ルカ
ダヨーさん
2021年4月
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2021年10月

社員(契約社員)

2021年4月 - 2021年10月

業務などのご意見番など Laravelで動作するGoogleAnalytics・SearchConsoleアクセスコマンド解析・リファクタリング・管理・仕様書作成 サービスのDocker化(ローカル開発目的)、Laravel8化 CIの導入検討(Jenkins,GithubAction) AWSの勉強

社員(契約社員)

2021年4月 - 2021年10月

業務などのご意見番など Laravelで動作するGoogleAnalytics・SearchConsoleアクセスコマンド解析・リファクタリング・管理・仕様書作成 サービスのDocker化(ローカル開発目的)、Laravel8化 CIの導入検討(Jenkins,GithubAction) AWSの勉強

Unityのよしなしごとや趣味のブログ | Unityアセット紹介とか色々

2021年8月

2020年8月
-
2021年1月

ゲーム開発者

2020年8月 - 2021年1月

Unity+宴を使用したノベルゲームを製作中

2020年8月 - 2021年1月

Unity+宴を使用したノベルゲームを製作中

2019年1月
-
2020年8月

無職

2019年1月 - 2020年8月

2019年1月 - 2020年8月

2017年12月
-
2018年12月

契約社員

2017年12月 - 2018年12月

・Go案件の設計・開発(5ヶ月)  ・監視システムの情報を収集するプラグインの開発  ・詳細な設計・実装・テストを担当 ・Asterisk・AMI・Railsでの開発(Asteriskを介して電話をかけるRailsアプリ)(5ヶ月)  ・リクエストを送るとAsteriskにAMIに経由で電話をかけるRailsアプリの作成

契約社員

2017年12月 - 2018年12月

・Go案件の設計・開発(5ヶ月)  ・監視システムの情報を収集するプラグインの開発  ・詳細な設計・実装・テストを担当 ・Asterisk・AMI・Railsでの開発(Asteriskを介して電話をかけるRailsアプリ)(5ヶ月)  ・リクエストを送るとAsteriskにAMIに経由で電話をかけるRailsアプリの作成

【Azuki】シオカラ節 身勝手mix with VOCALOID5 β3【Matcha】【VOCALOIDカバー】

2015年12月
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2017年12月

2015年12月 - 2017年12月

(個人事業主としての業務を終了) ・各種業務依頼 ・Unity製ゲーム・リッチUIの開発 ・Rubyでの開発 ・Pythonでの開発 ・PHPでの開発

2015年12月 - 2017年12月

(個人事業主としての業務を終了) ・各種業務依頼 ・Unity製ゲーム・リッチUIの開発 ・Rubyでの開発 ・Pythonでの開発 ・PHPでの開発

(開発中)「人形勇者」

火おこし

ミチナルボタン

ゲーム「人形勇者」の開発

Unity+宴製アドベンチャーゲームの開発。勇者とその仲間たちの冒険ながら、既存の勇者像をぶち壊した意欲作。常識はずれの勇者が想定外の行動をとってプレイヤーたちを振り回します。

2017年6月
-
2017年11月

2017年6月 - 2017年11月

・チャットアプリ(iOS)の開発(Unity+Xcode) ・ただし、Xcode固有の機能は殆ど使っていない ・Unity、XCode、Photoshop、Firebase、(、AWS)を使用 (AWSは専門担当に要求仕様を伝えて開発を依頼する形式)

2017年6月 - 2017年11月

・チャットアプリ(iOS)の開発(Unity+Xcode) ・ただし、Xcode固有の機能は殆ど使っていない ・Unity、XCode、Photoshop、Firebase、(、AWS)を使用 (AWSは専門担当に要求仕様を伝えて開発を依頼する形式)

2017年5月

(異動)

2017年5月

チャットアプリの機能追加  ・Javascriptを使用

2017年4月
-
2017年5月

2017年4月 - 2017年5月

・サイトの機能追加  ・PHP+fuelPHP、VPSを使用  ・詳細設計、実装、単体テストを担当

2017年4月 - 2017年5月

・サイトの機能追加  ・PHP+fuelPHP、VPSを使用  ・詳細設計、実装、単体テストを担当

2016年12月
-
2017年3月

2016年12月 - 2017年3月

・PerlでのECサイトのページ追加・ロジック作成

2016年12月 - 2017年3月

・PerlでのECサイトのページ追加・ロジック作成

2017年2月

(異動)

2017年2月

Railsを使用した支払い処理の置き換え

2009年6月
-
2015年11月

(最終的にサブリーダー的役割)

2009年6月 - 2015年11月

・レコメンデーションシステム向け集計アプリケーションの開発・保守  ・バックエンドはPython+Twistedで開発  ・フロントエンドはJavascript+jQUeryを使用  ・DBはMySQL・CouchDBを使用 ・レコメンデーションシステムデプロイ・コンフィグ保守管理

(最終的にサブリーダー的役割)

2009年6月 - 2015年11月

・レコメンデーションシステム向け集計アプリケーションの開発・保守  ・バックエンドはPython+Twistedで開発  ・フロントエンドはJavascript+jQUeryを使用  ・DBはMySQL・CouchDBを使用 ・レコメンデーションシステムデプロイ・コンフィグ保守管理

ころっころころリン!

Ruby用ゲームライブラリ「Miyako」の開発

Rubyを使用し、短いコード・マルチプラットフォーム・Ruby教育の目的でゲームを開発できるライブラリのプロジェクトを立ち上げる。関西でのRuby界隈の活動が京都だったことから、名前を「Miyako」とした。 ベースはSDLを採用、スプライトの実装や、当たり判定・音楽再生・アニメーション(パラパラ)・マップチップ表示などの機能をCを併用して追加実装する。 他にも、ゲーム開発のコストを削減するため、独自のゲームループや、Unityのシーンに近いクラスも設計、実装する。加えて、付加機能として、プレゼン用にスライドを簡単に実装できるクラスも用意していた。 更に、アドベンチャーゲムなどで使えるシナリオエンジン「Yuki」を開発・実装している。 その後、出版の関係者さんからお声がかかり、マイコミさんから書籍を執筆する経験を得た。 開発したアプリの頒布という問題を解決すべく、C#(.NET)を使用したランチャーを開発、その際、C#つながりでUnityの存在を知り、Unityメインに移行。開発を終了。

2009年1月
-
2009年2月

アーキテクトリーダー

2009年1月 - 2009年2月

入退室管理システム開発 ・C#で開発

アーキテクトリーダー

2009年1月 - 2009年2月

入退室管理システム開発 ・C#で開発

2008年5月
-
2008年12月

(本社内)アーキテクトリーダー

2008年5月 - 2008年12月

・複合機ミドルウェア開発・改造・高速化  ・Cで開発

(本社内)アーキテクトリーダー

2008年5月 - 2008年12月

・複合機ミドルウェア開発・改造・高速化  ・Cで開発

2008年4月
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2008年5月

(本社内)アーキテクトリーダー

2008年4月 - 2008年5月

保険会社向け連絡システム改造 ・Javaで開発

(本社内)アーキテクトリーダー

2008年4月 - 2008年5月

保険会社向け連絡システム改造 ・Javaで開発

2008年1月
-
2008年3月

(本社内)アーキテクトリーダー

2008年1月 - 2008年3月

既存検査システムの改造(Web管理システムの改造・C→Rubyへの移植) ・Rubyをメインで開発

(本社内)アーキテクトリーダー

2008年1月 - 2008年3月

既存検査システムの改造(Web管理システムの改造・C→Rubyへの移植) ・Rubyをメインで開発

2005年10月
-
2007年12月

2005年10月 - 2007年12月

・既存出力ドライバの改造  ・C++、C#を使用  ・PDFの高圧縮化の高性能化 ・画像処理システムの技術開発(その際、関連特許の調査も経験)  ・C++、C#を使用  ・特許文書を作成、提出  ・ドキュメントの書き方について手ほどきを受ける

2005年10月 - 2007年12月

・既存出力ドライバの改造  ・C++、C#を使用  ・PDFの高圧縮化の高性能化 ・画像処理システムの技術開発(その際、関連特許の調査も経験)  ・C++、C#を使用  ・特許文書を作成、提出  ・ドキュメントの書き方について手ほどきを受ける

2002年10月
-
2005年9月

2002年10月 - 2005年9月

・京阪奈学術研究都市にて作業 ・研究者の論文検証システムの開発・改造  ・Perlで作られていたシステムのスピード・メモリ使用量を大幅に向上  ・新規開発のときは、海外の論文も読みながら、数学の本を片手に開発 ・グラフ化アプリの開発(Java)  ・文章の構成分子(形態素)を分解して、そのつながりを数値化する研究の見える化  ・要求仕様からテストまで担当

2002年10月 - 2005年9月

・京阪奈学術研究都市にて作業 ・研究者の論文検証システムの開発・改造  ・Perlで作られていたシステムのスピード・メモリ使用量を大幅に向上  ・新規開発のときは、海外の論文も読みながら、数学の本を片手に開発 ・グラフ化アプリの開発(Java)  ・文章の構成分子(形態素)を分解して、そのつながりを数値化する研究の見える化  ・要求仕様からテストまで担当

1998年4月
-
2001年6月

1998年4月 - 2001年6月

スパコンの開発環境(FORTRAN)のバックエンド部分を担当 ・CとMPIを使用 ・HPF(High Performance Compiler)フロントエンドを開発 ・ベクトル型CPU上での開発

1998年4月 - 2001年6月

スパコンの開発環境(FORTRAN)のバックエンド部分を担当 ・CとMPIを使用 ・HPF(High Performance Compiler)フロントエンドを開発 ・ベクトル型CPU上での開発


スキルと特徴

Ruby

Juniti Koyama、Tomoya Kawanishiが +1
2

Python

Tomoya Kawanishiが +1
1

初音ミク

Juniti Koyamaが +1
1

UX設計

Juniti Koyamaが +1
1

UI設計・開発

Juniti Koyamaが +1
1

Publications

Unityのよしなしごとや趣味のブログ | Unityアセット紹介とか色々

2021年8月

SOLIDとGoFを学びなおしてnoteのマガジンにしました

2021年1月

メインサイトをLaravelで構築したら結構有意義だった話

2020年10月

再びフリーランスのお仕事受け付けます

2020年8月

Qiitaで色々記事書いています

2019年10月

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Accomplishments/Portfolio

【Azuki】シオカラ節 身勝手mix with VOCALOID5 β3【Matcha】【VOCALOIDカバー】

ゲーム「人形勇者」の開発

ミチナルボタン

(開発中)「人形勇者」

火おこし

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