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嫌われないデザインをしてきた私が、それじゃだめだと思って転職した理由 デザイナー岩田紗季

嫌われないデザインから論理的で緻密なデザインをするために 「PARTNERS」では、A.C.O.のパートナーを紹介しています。今回登場するのは、デザイン部所属のデザイナー、岩田 紗季。岩田は、A.C.O.で働き始めて3か月。主にwebサイトやグラフィックデザイン・ロゴを制作して、A.C.O.のデザインチームの...

地下鉄路線図のフォントサイズのルールは何?知られざる路線図の世界

CHAPTER #1 複雑に入り組む東京の路線 路線図のデザインはどうなっている? こんにちは。プロジェクト・マネージャーの木下です。突然ですが、私は地下鉄の路線図が大好きです。部屋には路線図のポスターが貼ってありますし、東京の路線が全て網羅されているクリアファイルを愛用中です。最近欲しくてたまらないのはガチャガ...

UXディレクターと人類学者のUXリサーチ研究室Vol.1 インタビュー調査とエスノグラフィは、組み合わせて使うもの

高品質なデジタルサービスをデザインするために欠かせない、質の高いUX調査サービスを目指したら、人類学の調査にヒントがありました。このシリーズは、UX調査サービス開発を担当する2人がそれぞれの経歴を活かしてより質の高い調査を追求する議論を記録したシリーズ。第一回目は「インタビュー調査の足りないこと」。 登場する人 ...

好きなデザインってなんだ? #2 デザインとリスペクト

前回の記事はこちら 好きなデザインってなんだ? #1 デザインとロジック 「好きなデザインとはなにか?」を考え続ける ─ それを思いついたきっかけは雑誌『POPEYE』の〈シティボーイ〉という言葉だった。『POPEYE』のなかで、〈シティボーイ〉という言葉は常に定義が更新され続けている。 「これからは、こんな人も...

【UX】ユーザーリサーチの考えかたは料理にも使える?料理に隠れた構造から新しいボロネーゼを作る

ローストビーフとアジの干物の共通点は?料理には隠れた構造がある こんにちは、UXデザイナーの林です。UXデザインの業務には、ユーザーを様々な視点から理解するために、リサーチから集めた体験をモデル化することがあるかと思います。実はこのモデル化のプロセスが、料理にも当てはめることができることを知りました。 モデル化が...

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Staff Stories建築とタイポグラフィを愛するデジタルデザイナー 藤川裕介

「Staff Stories」では、A.C.O.のスタッフを紹介しています。今回登場するのはデザイナーの藤川祐介。藤川は大学で建築を学んだのち、専門学校でデザインを学び、フリーランスのデザイナーを経て2019年2月、A.C.O.に入社。いつもストイックにデザインを追求しています。 Guest 📷 Yusuke ...

デザイナーから勉強の仕方を学ぼう!UIデザイナー編

はじめに こんにちは! A.C.O.デザイナーの叶(かのう)です。 皆さんは普段どのように勉強していますか? 本を読む、動画を観る、セミナーに参加する…など、方法はたくさんありますが、その中から自分に合ったやり方を見つけるのは結構大変だったりします。 そこで今回、A.C.O.のデザイナーに普段の勉強方法を教えても...

デザイナーが見えるもののためにしている、見えないこと#7 好きを模索する

未経験でデザイナーとしてキャリアを始め、半年が経った。 そんな中、今回の連載で今の自分には何が書けるのだろうと思ったが、駆け出しなりにこの半年を振り返ってみると、一貫して”自分の好きなものは何だ?”という問いがあったことに気づいた。今回の記事では、それをテーマに据えたいと思う。 きっかけとなったのは、デザイン部マ...

デザイナーが見えるもののためにしている、見えないこと#6 みせることから逃げない

“みせることから逃げない” 「デザイナーが見えるもののためにしている、見えないこと」という連載テーマからすると少しおかしな言い回しに見えるかもしれないが、これが僕の記事のタイトルになる。 仕事をしていると、“うまくいかない” 場面に何度も遭遇する。 それがデザイナーとして何かをつくっているタイミングだと、この “...

その1秒を削り出せ!効率化大好きプロジェクトマネージャーの時短術

その1秒を、削り出せ 駅伝の話ではありません。仕事の話です。 こんにちは、ごきげんよう。プロジェクトマネージャーの須田です。 みなさん、仕事、してますか? そりゃしてますよね。仕事だもの。 では、効率的に仕事してますか? 僕は頑張ってます。 みなさんも無駄な作業に時間を取られたくないですよね。 なので今回は僕が実...

意外と知らないUXデザイン#3 ワークショップのパフォーマンスを向上する環境の作り方

こんにちは、UXデザイナーの大橋です。 アイデア出しワークショップやデザインスプリントなど、UXデザイナーとしてワークショップは避けては通れません。そんなワークショップを行う「環境」について考えたことはありますか?ファシリテーションに関する記事はよく見受けられますが、ワークショップの環境準備に関する記事は意外と見...

意外と知らないUXデザイン #4 実現するアイデアの作り方。アイデアの具体化のためのフレームワーク

こんにちは、UXデザイナーの村上です。 みなさんは「あのアイデア、良かったけど今回のプロジェクトでは結局使わなかったね」といった経験をしたことはありませんか? ジャストアイデアからクリエイティブなもの、機能的なものまで、どんなアイデアも具体化できなければ実際のサービスに落とし込めずに消え去ってしまいます。A.C....

デザイナーが見えるもののためにしている、見えないこと#5 ストーリーを読み解く

デザイナーが作るものは最終的なアウトプットが全てじゃない。クライアントの要望やプロジェクトの背景から、デザインの基礎になるストーリーを読み解くことも、デザイナーが行うべき大切な仕事だ。 クライアントから渡された情報を受け取って取捨選択し、優先順位をつけるだけではよいデザインは生み出せない。クライアントから渡された...

かゆい所に手が届く!Sketchのふつうに便利なプラグイン8選

こんにちは、デザイナーの芳武です。A.C.O.でUIデザインを作成するときは「Sketch」を使うことが多いです。今回はそのSketchのプラグインについて紹介します。 Adobe XDやFigmaなどの登場以前から多くのデザイナーに親しまれ、アップデートが繰り返されてきたSketchも先日、ついにVer.61に...

Designship2019参加レポート

Designship2019にスポンサー参加しました こんにちは、A.C.O. Journal編集長の木下です!A.C.O.は11月23日・24日に東京国際フォーラムにて開催された『Designship2019』にシルバースポンサーとして初参加しました。 当日はブースの出展、パネルディスカッションやライトニングト...

A.C.O. JAM Event Report vol.1

A.C.O.では定期的にイベントをやっています こんにちは、A.C.O. Journal編集長の木下です。A.C.O.では定期的に「A.C.O. JAM」という、全社員が参加するイベントが開催されます。 社内の情報を可視化し、カルチャーを活性化させるという目的のもと、2ヶ月に一度開催されています。 11月のイベン...

Staff Storiesグルーヴを作りチームを盛り上げる!骨太プロジェクトマネージャー 新城実一

持ち味を活かし、現場とチームに安心感を与える存在として 「Staff Stories」では、A.C.O.のスタッフを紹介しています。今回登場するのはプロジェクト・マネージャーの新城実一。Web業界を旅して来た新城は、2019年1月にA.C.O.へ辿り着きます。沖縄出身の人情味あふれる親しみやすいキャラクターと、長...

意外と知らないUXデザイン#2-後編 ユーザーインタビュー成功の鍵を握る「リクルーティング」のポイント【アンケート設計編】

後編 意外と知らないアンケート設計時のポイント こんにちは、UXデザイナーの伊集院です。昨今のUXデザイン案件や新規サービス開発案件では、プロセスの中にユーザーインタビューを組み込む場合も多いかと思います。 そんなユーザーインタビューが思い通りにいかないときは、もしかしたら「リクルーティング」がうまくいってなかっ...

デザイナーが見えるもののためにしている、見えないこと#4 チームを巻き込む

デザイナーとしてプロジェクトに参加するときはいつも、クライアントやデザイナー以外のプロジェクトメンバーがどうすれば主体的にデザインに関わることができるかを考える。 デザイナーによくある悩みで、クライアントからデザインのディテールに数多くの細かいフィードバックが入るというものがある。そういったプロジェクトでは、デ...

ホワイトスペース2030第5話 新人、悩む

📷Melome 2019.10.24 第1話:2030年のはたらきかた 第4話:プレゼンのその先 Character 📷 Ito イトウ・36歳、デザイナー。エチオピアからリモートワークで東京のデザイン会社に参加している。どうやら世界中を飛び回っているらしい。 📷 Sally サリー・22歳、駆け出しデザイナ...

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自社メディア「A.C.O. journal」との連動ブログです。
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