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What we do

株式会社ファーストインパクトは、デジタルコンテンツのカテゴリに含まれるものは何でも作るクリエイター集団です。 Webサービス・2Dイラスト・3Dモデル・スマホゲーム・コンシューマーゲーム、VRなど幅広く制作を行ってきました。 現在は、スクエアエニックスやバンダイナムコ、セガなどの大手クライアントのスマホのゲームアプリをメインに制作しています。 名作と言われたPCゲームの「ソーサリアン」のiOS版アプリは当社の代表的な制作事例です。「ソーサリアン for iOS」は企画の協力、制作の部分を当社が手がけました。 この他に、ゲーム・アニメ系クラブイベントにVJ(映像演出)として参加していることも当社の面白いところです。 コンピューターやガジェット、クラブが好きなメンバーが多く、みんな楽しんで仕事しています。

Why we do

代表取締役 百瀬 一斗 「自由」と「コーディングアート」が当社のコンセプト。 僕らは8割がプログラマーで、自分達で発想し、表現する事が大好な人ばかり。 百瀬も大手ゲーム会社でプログラマー、プランナー、マネージャーを長年経験しました。 自身の経験も踏まえ、エンジニアが最もパフォーマンスを出しやすい環境と条件を考えた結果、辿り着いた答えが「自由」です。 様々なエンジニアと一緒に仕事をする中で、夜しっかり寝ないと効率が悪い人や、食事を自分のペースで食べないとだめな人がいることがわかりました。 会社に長時間いても考える作業は捗りません。 ならば、「自由な会社を作れば、エンジニアが最もパフォーマンスを発揮出来るのでは?」 と考え、フリーランスとして仕事をしていた仲間を集めて2008年に会社にしました。 設立の際にもう一つ考えたことがあります。 それは、「株式会社ファーストインパクトはサービス業である」ということです。 新しい技術を開発してるわけではありませんし、製造業をしているわけでもありません。 私達が提供しているのは、技術を使ってお客様に満足していただくことです。 お客様から無理な相談を受けても、挑戦したいし、実現して「ありがとう」と言われたい。 ゲーム業界は常に新しい技術とアイディアにあふれています。 僕らと一緒に、次の時代のエンターテインメントコンテンツを作りませんか!?

How we do

「自由」な社風についてもう少し詳しくお伝えします。 まずは、出社の時間に決まりがありません。 昼以降に出社する人もいますし、自宅で作業する人もいます。 夜は21~22時ぐらいにはみんな退社します。 リリースの直前は忙しいこともありますが、それ以外は自分のペースで開発を進めることができます。 有給も開発の進捗次第で、日数も含めて自由に取得できます。 プロジェクトの途中で海外に旅行にでかけたメンバーもいるほどです。 ただ、自由だからこそ自身で工数を管理し、作業を進められる方でないと働きづらいかもしれません。 また、組織はフラットで意見を言い合える環境です。 フラットな組織すぎて、掃除やトイレットペーパーの買い出しを代表の百瀬がやることもしばしばあります。 自由な社風ですが、守って欲しいこともあります。 それはコミュニケーションです。 代表の百瀬はエンジニアこそ、メンバー同士のコミュニケーションが大切だと思っています。 開発中のプロジェクトがどういう進捗なのか?困っていることはないか?など、開発の当事者しかわからないことが多くあります。 密にコミュニケーションをとることで、誰かが成功したことを共有できたり、行き詰まっていた部分をスピーディに解決することが出来ると考えています。 ですので、開発に関する話だけでなく、近所のレストランや新しいゲーム、話題の映画について話すことで、日頃からコミュニケーションの頻度を高めています。 たまに、一見仕事と関係のない話しから、仕事上の問題の解決や新しいアイディアの提案に繋がることもあるんです。